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第七百三十三章 杨总的失算?不存在的!

        ‘太卑鄙了!’

        ‘说好的正面刚,你却耍阴谋!’

        ‘竟然还能这样?这算是bug吧!’

        ‘神父好气,竟然死在这样卑鄙的外乡人手里。’

        ‘正义的卡墓碑大法,正义的燃烧瓶。’

        ‘杨总失算了啊!万万没想到竟然还有这种情况!’

        伴随着陈旭通过利用卡墓碑大法将神父给击杀,收看直播的无数观众也是惊了。

        不过其实陈旭并不是第一个用这种bug逃课的玩家,实际上在网上已经有玩家已经研究出怎么完美卡bug了,甚至包括神父第三阶段的狼人,也可以不用墓碑卡而是来到一棵树跟一个石像的交接处。

        这样的话就算是神父变成了狼人,也没有办法破坏面前的障碍物对玩家进行进攻。

        而这一处地方,完全不知道杨晨险恶用心的玩家,则是称其为‘杨总的失算’,毕竟这样明显的一个障碍点跟bug存在游戏里面,这不是失算了是什么?

        不过实际上这种利用地形机制击杀敌人,差不多也算是一个传统了,比如在《黑暗之魂》里面玩家第一面见到的打刀哥,就能够一脚将他踹下悬崖。

        而且关于神父这一个bug机制,实际上也是杨晨有意保留下来的。

        想要解决神父因为地形卡死的问题,其实并不是多么困难的事情,就如同在《gta》里面普通的npc路人在遇到挡路的情况,等待几秒钟后会从旁边绕过去,这些技术都不是难事。

        让其次更简单一点,还能够让那些墓碑设计成可破坏无敌,甚至包括树木,比如神父在第三阶段变成狼人后,其攻击判定就会被墓碑判定有效,从而被物理破坏。

        之所以设计成这样,杨晨就是故意给玩家们一个逃课的方法,甚至不仅仅是神父,包括后面的渴血怪兽玩家还是可以利用一些特殊的方法逃课,例如将大姨妈仍在墙上,同时配合着召唤出来的npc队友进行吸引仇恨,都能够很轻松的将渴血怪兽杀死。

        当然了也仅仅局限与这两个boss还有开头的神职人员怪兽,能够被玩家们很轻松的逃课。

        就如同现实中逃课是要付出挂科代价的,在《血源诅咒》里面也是一样。

        例如神职人员怪兽这个boss,只要掌握好闪避,善于躲避它的大范围攻击还是非常容易对付的,跟它绕圈圈捅屁屁就行了。

        而神父攻击欲强,而且动作敏捷,但确实名副其实的枪反老师,而且虽然攻击力很高但只要不是傻愣愣的跟他刚,或者本身状态不满,想要被一套秒杀那还是有点难度的。

        至于渴血怪兽的话,则算是一个比较常规的综合体boss了。

        利用燃烧瓶跟灵视召唤npc逃课,通过墓碑或者大树跟雕像卡bug逃课,同样渴血怪兽则是担任技术检测员,只不过这个技术检测员也能够被逃课,利用大姨妈也就是刺鼻的鸡尾酒,以及火符,再加上npc的吸引仇恨,可以说就是吊打。

        如果说玩家本身一点点技术都没有掌握,直接用逃课的方式打过了这几个boss,那杨晨只能够为他们在心里面唱一首祝你好运了。

        杨总的失算?不存在的!

        …………

        当然也有许多的玩家并不打算利用这种逃课的法子去过,而是老老实实的面对神父,然而等待的就是一次次死亡。

        主要的原因还是一个游戏的风格跟节奏,从表面上看起来《血源诅咒》就只是将一个盾反变成枪反,相当于改了一个机制,但等到真正战斗起来才发现这种感觉真的是天差地别。

        例如背刺,以前面对一些很笨重的怪物,能够玩二人转到对方背后进行背刺攻击。

        但是在《血源诅咒》里面,即便要进行内脏暴击,还需要在背后使用蓄力攻击,而这个时间段就导致对方完全反应过来,甚至还能打你一套。

        这让整个游戏都倾向于正面对决,而不是偷袭了。

        无数已经习惯了依靠盾牌,一点点怂过去的玩家在玩《血源诅咒》的时候极其的不适应。

        尤其是游戏里面,那面已经被玩家戏称为全亚楠最好盾牌的破木盾,更是让无数昔日的传火达人折戟在了上面。

        本来依靠自己的技术,还能够死的晚一点,结果换上那面盾牌之后,死得更快了。

        还有配合上掉落的血之回响能够被怪物捡走,提灯传送不会补全血瓶,诱导玩家的抢血机制,这些如同齿轮一样啮合在一起后,直接将无数玩家整懵逼了。

        一开始大家还感慨20个血瓶简直是太容易了,让游戏都没有挑战的难度了。

        但等面对游戏里面的第一个boss神父的时候,玩家才发现这20个血瓶完全不够用啊!

        甚至还要自己去刷!

        …………

        当然除了僵住了,已经开始受苦的玩家那些推图还算蛮顺利的玩家,则关心的就是另外一个方面了。

        《血源诅咒》到底说了一个什么样的故事。

        跟《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》对故事的叙述也是一种碎片化的,给出了一个大概的图形,还有无数的碎片线索,让玩家用那些碎片线索拼装在本身的图形上面,最后得出游戏的故事。

        《黑暗之魂》中讲述了一个关于传火的故事,从远古时期火的诞生,薪王的诞生,以及在无数年后薪王为什么要消失,到底是该传火还是灭火。

        而《血源诅咒》呢?

        无数的玩家也开始对其开始了好奇。

        在游戏的一开始,配合上宣传片跟序幕的剧情,以及游戏的名字,所有的玩家都很清楚《血源诅咒》讲述的是一个关于血的故事。

        而玩家扮演的则是一个求医者,来到了亚楠这个以血疗闻名的城镇。

        但在这个城镇里面,还隐藏着无数的秘密。

        比如血疗到底是如何诞生的、猎人是做什么的?

        猎杀之夜又是什么?

        为什么在亚楠里面外面明显是已经陷入疯狂的村民,但在一些房间内却是正常的村民,尽管他们对于外乡人并不友好。

        一切的谜团,这也是吸引着玩家们探索的动力。

        而这也是《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这一类游戏的吸引力了。

        因为除了战胜强大boss带来的成就跟,一点点的揭开游戏故事的背景谜团,这本身也是游戏的奖励内容。

        就如同以前的老游戏,尤其是rpg游戏,经常会在游戏里面穿插精美的cg,因为那些cg就是玩家玩游戏通关后的奖励。

        说的再明显一点,《血源诅咒》里面的碎片故事,就跟小黄油里面的cg图片一样,属于在进行了游戏后获得的最大奖励。

        要说过程的话,反复的受苦、重复的背板,不断的提升自己,这能够算是有趣的游戏经历么?

        对于旁观者而言,这或许很有趣,但对于当事人而言当时恐怕连砸电脑的心都有了。

        但在战胜boss,屏幕中显示‘已屠杀猎物’并且获得了一个能够揭秘这个世界背景谜团的物品,将眼前未知的迷雾拨开一角,看见了更为广阔的世界,这带来的成就感绝对是max级别的。