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第五百三十八章 给玩家自我安慰的理由

        在梦境记忆里面作为一个菜鸡玩家,杨晨是能够切实感受到梦境记忆中《守望先锋》的缺陷。

        先就是初期的《守望先锋》虽然这是一款讲究团队配合的模式。

        但一个玩的好的裂空、源氏还有麦克雷以及士兵76跟路霸,绝对是拥有carry能力的。

        只要队友真的不是摆设,玩家是绝对能够凭借个人能力跟英雄的特性,以一己之力成为团队的英雄。

        但暴雪显然是不想看见这样的局面出现,于是各种改动的出现,削弱大招的持续时间,改动各种技能机制。

        以及削弱伤害,还有加强奶妈的能力。

        这就造成了一种结果,除非是团队中的输出点激火某个目标,否则的话会瞬间被奶妈将血量给奶上来。

        在游戏里面经常会出现这样的情况,原本你玩一个英雄一套完美的操作,可以将对方直接斩杀。

        但在改版削弱伤害后,除非没有奶妈否则的话,你根本不可能用自己的伤害把对面给强秒掉。

        尤其是在开放了竞技模式的情况,玩家们就会现有奶妈跟坦克大的队伍,优势大的并不是一点点。

        对面奶妈,你们没奶妈,除非技术大幅度碾压,否则你就是赢不了。

        从而就会出现一种情况,团队里面必须要有人牺牲去玩所谓的肉跟奶妈。

        这跟《英雄联盟》的体验是完全不同的。

        在《英雄联盟》里面,辅助也是可以有很大的快乐。

        比如操控蒸汽机器人进行开团,又或者如路人局里面的火男这种打到后面输出一点都不低的辅助。

        这些都是《英雄联盟》里面辅助玩家能够得到的快乐,还有坦克英雄因为存在对线期,坦克英雄也能够跟输出英雄一战,而后期成型之后面对单纯的输出英雄,肉起来了更是可以骑在对方脸上打。

        但《守望先锋》就不一样了,先无论是辅助还是坦克,梦境记忆中《守望先锋》更多的是对团队的帮助,比如治疗了对友,保护了队友。

        而这些快乐反馈实际上都是给了受益的队友,但对于坦克玩家还有辅助玩家,除非真的特别喜欢玩这种英雄的,否则正反馈是没有多少的。

        后来暴雪实际上也注意到了这个情况,一些技能的改动,以及让辅助英雄更容易能够上全场最佳,包括数据模糊以及属于辅助英雄专有的治疗金牌这些,都是为了能够提高辅助跟坦克玩家的游戏体验。

        但显然只是这样是不足够的。

        取消这种模糊化的隐藏,而是将所有的数据公开,因为这种数据模糊化根本没有什么用。

        而且对于玩家而言,隐藏了数据其实是一个很大的弊端,因为无法进行自我安慰了。

        简单的来说就是甩锅。

        只要想甩锅,那就一定能够找到方法甩锅。

        所以对于玩家而言,隐藏数据跟公开数据其实并没有什么两样。

        而公开的话,对于玩家显然能够更好的对自己进行安慰,以及思考。

        比如一场比赛伤害9ooo的士兵76跟伤害8ooo的大锤。

        如果隐藏了数据,那士兵76能够很自信的说,都是你们这群菜逼不给力,看我伤害是金牌!

        但如果大家都能够看得到数据,显然在大家还没有开始儒雅随和的情况下,士兵76能够很明白就是自己的原因。

        否则不可能大锤8ooo输出,他才9ooo输出,这时候如果真的想要赢,士兵76就会明白让他继续玩输出可能会输,这种情况下士兵76的玩家就有可能对团队说:我的,要不大锤我们换一换,你玩输出吧。

        当然这是对于氛围比较好的构想,也有可能会出现比较‘儒雅随和’的一幕。

        但这跟数据隐藏不隐藏没有什么关系,因为‘儒雅随和’的玩家不会因为数据隐藏就不喷。

        反而是公开了数据,更能够让玩家们认清楚到底谁才是大腿,谁才是坑,更明白大家的水平。

        其次就是加强辅助跟坦克的游戏体验了,让他们拥有更多的输出能力,能够拥有更多击杀的参与感。

        而不是普通攻击就是为了蹭能量,然后放一个辅助队友的大招,尽管这个大招对于团队很重要,甚至能够扭转乾坤。

        这样做的确会影响平衡方面的情况,但杨晨觉得这并不是太大的问题,因为对于大部分普通玩家而言,可能从游戏开始到游戏倒闭,他们都不会接触到最顶尖的那一个层次。

        高端局与职业比赛,对于他们而言就是完全不同的游戏。

        既然已经决定将《守望先锋》的玩法偏向于娱乐化,那杨晨自然就完全没有从最顶端的职业赛场去想。

        根据游戏上线后,基数最多的普通玩家反馈,再进行游戏的调整。

        比如玩家反映铁拳的上勾拳太恐怖,并且铁拳也的确在普通玩家的对局中兴风作浪,而职业或者高端局里面铁拳只是一个一般的英雄并没有那么恐怖,那杨晨还是会根据铁拳在普通局里面的特性对铁拳进行削弱。

        …………

        而在杨晨紧锣密鼓的进行着《守望先锋》游戏开的同时,网龙跟凤凰游戏那边的《龙凤英雄》则是开始走下坡路了。

        跟《英雄联盟》推出了排位赛,将真正轻度休闲玩家跟硬核玩家利用‘极地大乱斗’跟排位赛,分割成了两个模块不同。

        同样推出排位赛的《龙凤英雄》在一开始热度的确起来了一下,但随后就是跳水式的下降。

        别说网龙跟凤凰游戏了,玩家们都也已经感觉到了。

        网上还有社区论坛里面,大量的《龙凤英雄》玩家帖表示退坑。

        而还在游玩的玩家们也现自己好友列表里面的朋友,有大部分已经没有怎么上过线了。

        不过这还并不是最关键的点,最关键的一点那就是在大部分玩家的离开后,《龙凤英雄》匹配机制开始出现了问题。

        按照正常的匹配机制,双方对战的玩家应该是属于那种55开的水平,就如同《英雄联盟》一样。

        但这样也有一个前提条件,那就是游戏中的玩家足够的多。

        而现在大量的玩家流失,对《龙凤英雄》的匹配机制造成了巨大的影响。

        尤其是还开设了排位赛模式,进一步对玩家数据进行了分割

        包括不少还在玩的玩家们,都进行了反应,匹配时间太长了。

        甚至上个厕所,喝口水的时间,都进不去游戏。

        面对这种情况,《龙凤英雄》官方又做出了一个糟糕的决定。

        那就是匹配机制的调整,缩短玩家匹配的时间。