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第四百一十一章 PY一波

        美术组那边跟杨晨的行程并不是一起的,毕竟杨晨自己不全是为了采景,除了采景外他还是有比较重要事情的。

        跟王亚梁两个人,第一站来到的是动力风暴。

        提前已经跟史蒂文预约过了,当天杨晨他们两个就来到了动力风暴的总部。

        “杨,真是好久不见,不得不说《我的世界》实在是太让人感到惊艳了,这是一款伟大的游戏。”一见面史蒂文就直接称赞道。

        言语中充满了不可思议。

        一开始当他关注这款游戏的时候,他都没有在意,当知道这款游戏是杨晨开发的后,看着那马赛克的像素画风,他甚至都产生了是不是对方再开一个愚人节的玩笑,这样的游戏会是开发出《上古卷轴:天际》这些游戏的杨晨能够开发出的么?

        直到他亲自上手游玩了之后,才发出了真香的口号。

        “实际上我也一直在期待《史诗大陆2》的发售。”杨晨也是笑着点头朝史蒂文说道。

        不就是商业互吹么?

        谁不会啊。

        “那么你估计还得等上一些时间。”史蒂文的脸上露出自信的笑容。

        接下来的一段时间,杨晨、王亚梁跟着史蒂文参观了动力风暴中的各个部门,并且跟他们的员工进行了一些合影。

        在午饭后的会议室里面,杨晨才跟史蒂文谈起了正事。

        这一次出国当然不是单纯的为了旅游,来动力风暴当然也不只是为了跟史蒂文来一场单纯的商业互吹。

        “掌机?第三方移植?”

        听着杨晨的话,史蒂文有一些惊奇。

        “是的没错。”杨晨点了点头说道。

        这也是他这一次外出的主要原因,除了史蒂文的动力风暴这边,还有其余的几家游戏厂商他也进行了提前的预约。

        为的当然并不只是参观一下他们的总部,而是为了py他们游戏在第三方平台的移植。

        目前虽然他们星云游戏也在移植之前如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》等类型的游戏。

        并且也有专门开发switch上面游戏的计划,但第三方的游戏也是不可缺少的,一些普通的游戏厂商比较老的游戏,到时候进行switch的版本的开发这并不是多大的问题,看在星云游戏的名头上他们也会试试。

        可一些知名的游戏可就没有可能了,所以杨晨才会亲自来动力风暴,试图跟史蒂文py一波。

        “这一点我不能保证,在没有见到机器的效果之前,我没法保证。”史蒂文犹豫了一下,虽然说在动力风暴里面他说一不二,但他又不是真的憨逼。

        虽然杨晨这边将switch描述的很好,但游戏实机都没有见到过,他当然不会直接承诺什么,哪怕只是第三方平台的移植,但费用其实也是不小的,再加上如果机子的机能不够,移植效果不好,甚至还会对ip造成影响。

        对此杨晨早就在意料之中了,毕竟要是真那么容易就py到了,那他都要怀疑别人是不是有什么特别企图了,要是别人这样来找他去上一个新的平台,而且还是之前表现不怎么好的平台,他也不会那么轻易的答应啊。

        不过虽然史蒂文没有答应下来,但对方也表达出了自己潜意思的话了,只要switch这个平台足够优秀的话,移植并不是大问题。

        这就已经足够了。

        在动力风暴这里没有待太长的时间,毕竟还有其余的一些游戏厂商需要去py一波。

        差不多花了大概二十多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会还是结束不了这趟公费出差之旅的。

        《使命召唤:现代战争》的开发工作可以说很顺利,这已经并不是星云游戏第一次开发3a大作了,而且有一点很关键的地方,那就是《使命召唤:现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。

        相比于开放世界游戏而言,《使命召唤:现代战争》里面要做的工作并没有那么的难。

        “杨总,关于游戏ai方面?需要将他们弱化么?”回到项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。

        “不用,就按照正常的ai就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。

        目前市场上其他游戏的fps,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危机》中剧情也是如此的。

        靠着里昂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助。

        让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多fps游戏的一个理念跟核心,而强化玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。

        可这一点在《使命召唤:现代战争》里面是不同的,杨晨希望的是玩家能够觉得自己身边的队友是真正有血有肉的。

        小强、幽灵、普莱斯、肥皂这些角色并不是累赘,而是真正可靠的队友。

        只有让玩家们感受到肥皂、幽灵还有普莱斯这些npc是他们真正的队友,配合上剧情这才会让玩家们将自己的感情投入到游戏中,带来更大的沉浸感。

        而且退一万步来说,后续卖手办玩具这些,也能够卖的更好啊。

        简单的处理了一些关于《使命召唤:现代战争》里的问题,杨晨轻轻的点了点头。

        相比于原版的《使命召唤:现代战争》其实杨晨还是做了不少细节上改进的。

        在原本的《使命召唤:现代战争》中,因为开发时间的年代较早,所以在游戏中敌人的ai看起来并没有那么的出众,大多数关卡中敌人基本上都是站在原地不动,或者有一个极小的范围。

        对于玩家而言,更多的只是需要打靶就可以了。

        而在杨晨他们开发的这一款里面,关于ai的智能上面,将会给予玩家一些更加真实的感受,比如当玩家没有使用消音武器的时候,发出的枪声将会惊醒敌人。

        除了这些外,还有很多细节上的东西,比如在游戏里面小队的成员,台词的互动这些也会更多一些,而他们的行为也会更智能一些。