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第三百五十三章 原来是这样啊!

        即便还有第二条命,而且搞懂了杨晨口中招架值的这个设定,但毕竟是刚刚接触《只狼:影逝二度》而且此前没有任何一款act游戏是如同《只狼:影逝二度》这样的。

        跟老鼠一样来回躲了几秒钟,一个失误拉远距离后背玄一郎一个跳斩打中,随后又是熟悉的七连斩,最后一刀斩下来直接将只狼给击飞出了阁楼。

        ‘这就是你的极限么?’

        收刀转身,随着玄一郎冷漠的话语,屏幕陷入黑暗。

        血红色的‘死!’再一次出现在大屏幕上。

        台下原本很懵逼的东欧小伙脸上露出了开心的笑容。

        瞧瞧,这表现比我好不了多少么,这还尸骨无存,自己好歹还留了个全尸啊。

        想到这里,东欧小哥现在还感觉挺骄傲。

        而试玩台上的戴震起身的同时摸了摸自己屁股下面的板凳。

        还好,被焐热了,不丢人不丢人。

        现场依旧有条不紊的进行着试玩,还有18个玩家能够亲身体验一下呢。

        看着台下的一**头接耳,互相聊着交流意见的玩家,杨晨脸上的笑容更开心了。

        聊呗,聊呗,知道怎么打又咋样?

        你们的手听使唤么?

        想到之前自己在星云游戏办公室里面受的苦难,要不是顾忌这是发布会可能影响不太好,杨晨都想要笑出声了。

        同时在星云游戏发布会各大直播平台的直播间里面,无数观看着的玩家也是议论纷纷。

        ‘哇,这些试玩的选手简直是太菜了,到现在只狼还没有挥出来一刀。’

        ‘啊,好难受,怎么会有这么菜的玩家啊。’

        ‘不过格挡的那个金属碰撞声简直是好听的不行。’

        ‘+1,玄一郎好帅啊,那个弯弓射箭七连斩,这一套连招感觉应该是开门杀,但真的贼帅啊!’

        ‘以我玩多年动作游戏的经验,完全能够肯定,这个玄一郎其实就是个弟弟。’

        ‘哦?如何得知?’

        ‘猜的!’

        ‘带着你的键盘滚,有多远滚多远!’

        网上玩家们进行着热议,不过讨论的话题绝大多数都是聚焦在这些试玩的玩家怎么这么菜?

        要是他们上的话,不一定能够打的过这个名为玄一郎的boss,但却不会就这样被秒杀啊。

        而这也是《只狼:影逝二度》的一个特点,旁观者看上去感觉挺简单的。

        但游戏中的弹反格挡还有切勿贪刀的机制,都是实际玩起来才能够感受到其中难度的。

        《只狼:影逝二度》难么?

        毫无疑问,这绝对是一款让玩家受苦的游戏,刚上手的玩家除非是那种大神级别,天赋异禀的,否则从开始打到通关很难不死上个几十次。

        但《只狼:影逝二度》他容易么?

        实际上作为一款打电脑的游戏,这款游戏还真的挺容易的,因为boss的招式都是固定的,只要你明白自己该在boss放这个招式的时候去做什么,并且不去贪刀打伤害,你就能够很容易的通过,简单的来说就是背图。

        不过这是建立在你的手能跟得上思维的情况,要是你的手不听使唤,那就没办法了。

        看跟玩是两种不同的感受,很多你觉得看起来人家挺菜的,但实际上手操作的时候你会发现真的不是那么好操作的。

        《只狼:影逝二度》差不多就有这种概念。

        经历了之前东欧小哥,还有戴震的试玩,一开始还有人觉得这两个人太菜了。

        可很快轮到现场其他玩家上场后,他们就明白之前的那两人为什么死的那么快。

        本身相比于市面上主流的游戏,《只狼:影逝二度》的难度就要更高一些,而且玄一郎本身也并非是游戏中很弱的那种boss,也算是中等层次的了。

        第一次接手这样的游戏,什么东西都不懂,只知道一个按键功能的情况下。

        出现在大屏幕上的只有一个血红色的大字。

        ‘死!’

        甚至表现最好的一个人,仅仅只打掉了玄一郎的半管血。

        一个小时的时间都没有到。

        发布会的现场一片鸦雀无声,直播平台上嫌弃试玩玩家技术菜的弹幕虽然还是不少,但更多的玩家还是感觉到有点奇怪。

        难道说这游戏真的很难?

        但从直播看起来应该不会啊,不就是通过格挡躲技能么?

        这有啥啊!

        对于网上看直播玩家们的感受,现在的杨晨是不知道的。

        发布会上试玩的环节结束之后,杨晨看着台下的一群媒体记者宣布进入到媒体提问的环节。

        毕竟这就是一次对游戏的宣传,还是要让媒体们问一些问题的。

        首先选中的是国内的老牌游戏媒体,游戏星空。

        只见被选中的那名记者连忙站起来,从旁边工作人员的手中接过了话筒:“请问杨总,《只狼:影逝二度》的游戏难度是怎样的?从刚刚的试玩来看,似乎难度有些偏高了?”

        听见这个问题,后台的徐煜以及场上的杨晨似乎早有预料,露出了一丝微笑,杨晨接过话筒进行回答:“其实游戏难度这个问题,我只能够说因人而异,毕竟有的玩家觉得难,有的玩家会觉得简单,这个是我们没法决定的。”

        听着杨晨的话,观众席上听得懂中文的十名国内玩家,露出了微妙的表情,这话的意思是不是在说他们菜!?

        不过很快杨晨接下来的话,就让他们找到理由了,只听杨晨继续道:“而且玄一郎在《只狼:影逝二度》中其实算是一个比较厉害的boss了,我们不能直接下定义说这个游戏超简单,或者超级难的,我们只能够说游戏的难度是一个曲线上涨的过程,我们会让玩家慢慢由弱变强,这是一个很明显的过程。”

        “就比如是普通的rpg游戏一样,不可能玩家上来说我就能挑战大魔王了,《只狼:影逝二度》里面也是如此,玩家们需要不断的变强来战胜敌人,至于为什么20名玩家试玩的时候,都没有打掉boss的一管血,最主要的原因还是大家不怎么熟悉,而且游戏里面是有强化功能的,玩家能够拿到更多的道具技能甚至还能增加血条。”

        杨晨一边说着,背后的大屏幕上有工作人员开始操作起了只狼,然后打开了背包界面给大家展示了一下其中杨晨说的元素。

        听见杨晨的话,众人恍然:原来是这样啊!

        《只狼:影逝二度》并不怎么难,主要是大家还不会玩。