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第二十二章 要走的路还很长

        网龙游戏发行部的办公室里面,张少明从刚刚结束的会议上面回来,看着手里面拿着的报告,张少明的脸上还带着一些不可思议。

        由长安工作室负责,并且林佳一担任主策划的《时空轮》一周销量突破35万,这个数字没有达到预期但也并不是不能够接受。

        但最关键的是对比同期的一款游戏,《时空轮》的表现就不够看了。

        一周销量突破10万,最后一天的拿下4万的销量,直接登顶官方游戏平台日销榜第一。

        《以撒的结合》一款小众像素画风独立游戏,表现出的潜力出乎了所有人的意料之外。

        “这一款游戏,要是让网龙来运作的话,估计要把《时空轮》的成绩给爆了吧。”张少明叹了口气。

        虽然用他的目光来看《以撒的结合》是一款不错的游戏,但他也没有想到会出色成这样,要是能够预知未来的话,他说什么也要跟上面的领导反映,重点关注一下这款游戏,要是最后成了,那或许他就能更进一步了。

        …………

        玩家的自来水式口碑宣传,银河网络的推波助澜,第三方吃瓜游戏媒体蹭热度的文章,让《以撒的结合》知名度飞快的飙升,包括一些听过但不怎么感兴趣的玩家,看到《以撒的结合》那么火,也好奇的去尝试了一下。

        然后尝试着尝试着,人就掉到了《以撒的结合》这个大坑里面去了。

        随机元素游戏,并不是一个很热门很新颖的游戏题材,早在很多年前关于随机元素游戏就已经诞生出来了。

        同时发展到如今,也有一些游戏进行着尝试,但虽然理论上随机元素能够让游戏很有趣,但真正做到的游戏几乎可以说没有。

        而如今《以撒的结合》出现,则是给这一类型的游戏点亮了一个明灯。

        在玩家们在各个论坛、贴吧等社交媒体,对游戏大吹特吹,游戏媒体也跟热度吹着《以撒的结合》的时候,业内游戏圈里面也在研究《以撒的结合》,研究这款游戏为什么能够把网龙发行,林佳一担任主策划的《时空轮》给干趴下的原因。

        没错,就是把《时空轮》干趴下,虽然目前《以撒的结合》全平台的销量刚刚过10万,《时空轮》的销量已经突破35万了,但后续的销量走势,谁都清楚《时空轮》被超过只是早晚的事情了。

        媒体评分、玩家评分、《时空轮》比起《以撒的结合》都要差,之所以现在这么高的销量,主要还是归功于林佳一的名头,跟网龙的宣传推广。

        节日到第七天,《时空轮》的日销量仅仅只有1万份不到,而《以撒的结合》则是以4万份登顶官方游戏平台销量榜。

        而且看详细销量走势的话,就会发现《以撒的结合》是一路往上的走势,销量一天比一天高;《时空轮》则是恰恰相反,如绝大多数游戏一样,属于那种一路往下,一天比一天少。

        “这游戏挺难得,感觉跟当初的街机一样,老板为了坑我们的游戏币,特意把游戏的难度全部调到了最高。”

        “话说游戏里面的随机元素很棒,完全没有其他同类游戏杂乱的感觉,各种各样的组合搭配很有意思。”

        “已经打了40多小时了,通关了二十多遍,但每一次玩还是有新的乐趣啊!”

        “数据策划做的太好了,跟以前那些随机游戏不一样,这个《以撒的结合》里面看起来是随机,但实际上是种下了一个种子,产生出一个逻辑变量,并不是真正意义上的无限随机,而是在有限的数据里面,进行随机数字的组建,但庞大的道具组合跟种子实际上也算是一种‘无限’了。”

        “楼上的+1,感觉游戏设计跟数值策划,真的是鬼才,看起来是随机元素,但却不是杂乱的随机,每一次的随机变量都控制的非常好,但却又不是可遵循的变量。”

        游戏业内的圈子里面,开始对于《以撒的结合》进行各种分析,准备等到保护期的时间过后,将其中有趣的元素引入自己的游戏里面。

        这也算是一个很常见的手段了,毕竟玩法什么的是不可能有专利,如果玩法都要有专利的话,那么市场上同类型的游戏应该只有一种,但为了保证游戏的玩法创意不会被第一时间抄袭,官方规定有一定时间的保护器,而这一段的保护时间已经足够让《以撒的结合》成长起来了。

        推掉了关于几个有一些名气的自媒体访谈,杨晨跟王亚梁两个人在江市的出租屋里面继续过着小日子。

        同时杨晨也在盘算着工作室成立的事情,以及自己研究关于《以撒的结合》中的一些东西。

        需要提高自己对于游戏的理解,梦境记忆中的那些游戏是一个巨大的宝库,但杨晨也很清楚,有些东西即便自己知道了,也很难去做。

        就比如脑海里面有很多3A级别的大作,以及一些非常有意思甚至是开创的游戏设计,但这些游戏让他玩他会觉得很好玩,可让他来做。

        即便已经有游戏的成品放在他面前了,但没有详细的GDD跟设计方案等,杨晨真的不知道该从何下手。

        如同《以撒的结合》这样并不是很复杂的游戏,他现在能够进行反推,直接将其复制出来。

        因为这并不是很难,这就是卖创意的小游戏而已。

        但一些大制作的游戏,没有相应的理解,没有担任那种3A级项目的经验,杨晨不得不承认一件事情,那就是梦境记忆在那里,甚至很多细节的东西他都能够回忆的出来,哪怕一个小角色的对话身上的装饰他都能记住,杨晨也不知道到底该从哪里去下手,去从哪里做起。

        游戏,尤其是这种3A级别的大作,绝对不是你玩过,你见过,就能够做出来的。

        自己想要将脑海里面的那些大作做出来,需要走的路还有很长。

        现在的自己缺少的不仅仅是钱,还有经验与知识储备。

        杨晨有一个很深刻的认知。